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[NestJs] Lifecycle eventsJavaScript/NestJS 2023. 9. 3. 21:59
Nest에는 어플리케이션의 요소들을 관리하는 라이프 사이클을 가지고 있습니다. Nest에서는 라이프 사이클에 관한 2가지 기능을 제공하고 있습니다. 라이프 사이클 이벤트에 대한 가시성을 제공하는 라이프 사이클 훅 이벤트가 발생되었을 때 특정 액션을 실행할 수 있는 기능 라이프 사이클은 크게 3가지로 나뉘어 집니다. (초기화, 실행, 종료) 라이프 사이클 훅 이벤트 onModuleInit() 호스트 모듈이 초기화 되면 호출 onApplicationBootstrap() 모든 모듈이 초기화되면 실행 (커넥션은 생성되지 않은 상태) onModuleDestroy() 종료 시그널을 받았을 때 호출 (호스트 모듈을 삭제하기 직전) beforeApplicationShutdown() onModuleDestroy() 핸들..
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[Spring] IoC(Inversion of Control)JAVA/SPRING 2023. 9. 3. 21:46
IoC(Inversion of Control)은 메소드, 객체의 호출 작업을 개발자가 결정하는 것이 아닌 외부에 의해서 결정되는 것을 의미합니다. 스프링의 경우 스프링 컨테이너에 Bean을 등록하면 스프링 컨테이너에서 Bean의 라이프 사이클(생성, 의존성 주입, 초기화, 소멸)을 관리해주고 있습니다. IoC의 장점 의존성을 역전시켜 객체 간의 결합도를 줄이고 유연한 코드 작성이 가능 IoC 컨테이너가 객체를 관리해주므로 개발 과정에서 객체 관리에 대한 리소스 감소
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[Programmers] 무인도 여행 (JAVA)Algorithm 2023. 9. 3. 21:25
문제 설명 메리는 여름을 맞아 무인도로 여행을 가기 위해 지도를 보고 있습니다. 지도에는 바다와 무인도들에 대한 정보가 표시돼 있습니다. 지도는 1 x 1크기의 사각형들로 이루어진 직사각형 격자 형태이며, 격자의 각 칸에는 'X' 또는 1에서 9 사이의 자연수가 적혀있습니다. 지도의 'X'는 바다를 나타내며, 숫자는 무인도를 나타냅니다. 이때, 상, 하, 좌, 우로 연결되는 땅들은 하나의 무인도를 이룹니다. 지도의 각 칸에 적힌 숫자는 식량을 나타내는데, 상, 하, 좌, 우로 연결되는 칸에 적힌 숫자를 모두 합한 값은 해당 무인도에서 최대 며칠동안 머물 수 있는지를 나타냅니다. 어떤 섬으로 놀러 갈지 못 정한 메리는 우선 각 섬에서 최대 며칠씩 머물 수 있는지 알아본 후 놀러갈 섬을 결정하려 합니다. 지..
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[Programmers] 호텔 대실 (JAVA)Algorithm 2023. 9. 3. 00:57
문제 설명 호텔을 운영 중인 코니는 최소한의 객실만을 사용하여 예약 손님들을 받으려고 합니다. 한 번 사용한 객실은 퇴실 시간을 기준으로 10분간 청소를 하고 다음 손님들이 사용할 수 있습니다. 예약 시각이 문자열 형태로 담긴 2차원 배열 book_time이 매개변수로 주어질 때, 코니에게 필요한 최소 객실의 수를 return 하는 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 1 ≤ book_time의 길이 ≤ 1,000 book_time[i]는 ["HH:MM", "HH:MM"]의 형태로 이루어진 배열입니다 [대실 시작 시각, 대실 종료 시각] 형태입니다. 시각은 HH:MM 형태로 24시간 표기법을 따르며, "00:00" 부터 "23:59" 까지로 주어집니다. 예약 시각이 자정을 넘어가는 경우는 없습니..
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[Programmers] 리코쳇 로봇 (JAVA)Algorithm 2023. 9. 3. 00:17
문제 설명 리코쳇 로봇이라는 보드게임이 있습니다. 이 보드게임은 격자모양 게임판 위에서 말을 움직이는 게임으로, 시작 위치에서 목표 위치까지 최소 몇 번만에 도달할 수 있는지 말하는 게임입니다. 이 게임에서 말의 움직임은 상, 하, 좌, 우 4방향 중 하나를 선택해서 게임판 위의 장애물이나 맨 끝에 부딪힐 때까지 미끄러져 이동하는 것을 한 번의 이동으로 칩니다. 다음은 보드게임판을 나타낸 예시입니다. ...D..R .D.G... ....D.D D....D. ..D.... 여기서 "."은 빈 공간을, "R"은 로봇의 처음 위치를, "D"는 장애물의 위치를, "G"는 목표지점을 나타냅니다. 위 예시에서는 "R" 위치에서 아래, 왼쪽, 위, 왼쪽, 아래, 오른쪽, 위 순서로 움직이면 7번 만에 "G" 위치에 ..
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[Programmers] 미로 탈출 (JAVA)Algorithm 2023. 9. 2. 22:51
문제 설명 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 직사각형 격자 형태의 미로에서 탈출하려고 합니다. 각 칸은 통로 또는 벽으로 구성되어 있으며, 벽으로 된 칸은 지나갈 수 없고 통로로 된 칸으로만 이동할 수 있습니다. 통로들 중 한 칸에는 미로를 빠져나가는 문이 있는데, 이 문은 레버를 당겨서만 열 수 있습니다. 레버 또한 통로들 중 한 칸에 있습니다. 따라서, 출발 지점에서 먼저 레버가 있는 칸으로 이동하여 레버를 당긴 후 미로를 빠져나가는 문이 있는 칸으로 이동하면 됩니다. 이때 아직 레버를 당기지 않았더라도 출구가 있는 칸을 지나갈 수 있습니다. 미로에서 한 칸을 이동하는데 1초가 걸린다고 할 때, 최대한 빠르게 미로를 빠져나가는데 걸리는 시간을 구하려 합니다. 미로를 나타낸 문자열 배열 maps가 매개..
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[Programmers] 과제 진행하기 (Java)Algorithm 2023. 9. 2. 13:26
문제 설명 과제를 받은 루는 다음과 같은 순서대로 과제를 하려고 계획을 세웠습니다. 과제는 시작하기로 한 시각이 되면 시작합니다. 새로운 과제를 시작할 시각이 되었을 때, 기존에 진행 중이던 과제가 있다면 진행 중이던 과제를 멈추고 새로운 과제를 시작합니다. 진행중이던 과제를 끝냈을 때, 잠시 멈춘 과제가 있다면, 멈춰둔 과제를 이어서 진행합니다. 만약, 과제를 끝낸 시각에 새로 시작해야 되는 과제와 잠시 멈춰둔 과제가 모두 있다면, 새로 시작해야 하는 과제부터 진행합니다. 멈춰둔 과제가 여러 개일 경우, 가장 최근에 멈춘 과제부터 시작합니다. 과제 계획을 담은 이차원 문자열 배열 plans가 매개변수로 주어질 때, 과제를 끝낸 순서대로 이름을 배열에 담아 return 하는 solution 함수를 완성해..